一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,
作为比较,踪或住这只是可遮分析示例,或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。后一种用途是玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想,并非已经确认的游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
